Marche aléatoire dans un carré · I.mathematics · Octobre 2010

Un point se trouve à l'origine (sommet en haut à gauche).

Une direction, si possible, (Haut, Bas, Gauche, Droite) est choisie au hasard.

La marche reste inscrite dans le carrĂ©. Il est interdit de repasser par un sommet déjà choisi.

La marche est interrompue lorsque le point atteint le sommet diagonalement opposé à l'origine ou lorsqu'aucun sommet voisin n'est disponible.

L'objectif est de conjecturer une loi de probabilité sur le nombre de pas effectués.

Les icônes de gauche permettent de considérer rapidement de grands échantillons de marches aléatoires générés automatiquement.

Les icônes de droite (cliquer sue le bouton "MAKE") permettent de construire manuellement et de sauvegarder certains chemins..

Source code: marcheAleaV0_5 buttons textField

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