Oeil – Optique géométrique.

Une simulation sous GeoGebra, effectuée dans le cadre des T.P.E de première,  présentant rapidement le schéma réduit d’un oeil normal puis myope.

Dans le cas de l’oeil normal, l’image se forme correctement sur la rétine lorsque l’objet se trouve entre le Punctum remotum (à l’infini dans ce cas) et proximum.

L’accommodation se traduit par le foyer « variable » de la lentille convergente.

Deux cas sont possibles pour l’oeil myope : avec ou sans correction.

- Sans correction, l’accommodation est correcte entre le PR et le PP mais ne l’est plus pour un objet trop éloigné. L’image ne se forme donc plus sur la rétine (mais devant).

- La correction se fait par une lentille divergente.

L’animation GeoGebra présente les règles élémentaires d’optique géométrique à respecter pour cette modélisation. Son élaboration nécessite cependant de bien en comprendre les mécanismes.

Un travail constructif donc dans la mise en place d’un sujet de T.P.E de première.

La modélisation GeoGebra (image ci-dessous) est utilisable en ligne à cette adresse.

Oeil réduit sous GeoGebra - Animation.oeil réduit sous Geogebra avec correction

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